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Review: FSDreamTeam FSDT Fort Lauderdale

Einleitung

Im unbekannten San Giuliano Milanese in Italien sitzt die Add-On-Schmiede „FSDreamTeam“ (FSDT), ein auf die Umsetzung von Flughäfen für FS9 und FSX spezialisiertes Entwicklerteam. Mit ihren Flughafenprodukten Genf, Zürich, Chicago O‘Hare, New York John F. Kennedy und Las Vegas haben sie unserem Simulator reichlich Farbe verpasst. Scheinbar unaufhaltsam werden neue Titel in kurzen Abständen zum Angebot hinzugefügt. Am 5. April 2009 – während der Entwicklungsphase - kündigten die Designer an: Es wird eine neue Erweiterung aus ihrem Hause geben. Und sie heißt: Fort Lauderdale-Hollywood International Airport.

Warum Fort Lauderdale?

Fort Lauderdale ist mit 185.804 Einwohnern (2006) eine mittelgroße Stadt in Florida, nördlich von Miami und östlich der Everglades gelegen. Das weitläufige Netz von Kanälen, die vielen Häuser mit Wasserfront und die Tatsache, dass die Stadt ein wichtiger Standort für den Bau von Yachten ist, machte sie unter dem Spitznamen „Venedig von Amerika“ allgemein bekannt. Fort Lauderdale ist ein sehr beliebtes Touristenziel: Nicht nur die Amerikaner wissen die Stadt und ihre Erholungsmöglichkeiten zu schätzen. Der Hafen „Port Everglades“ bringt vor allem Touristen großer Kreuzfahrtschiffe in die Stadt.

Eckdaten des Flughafens

Der mit dem ICAO-Kürzel „KFLL“ benannte Zivilflughafen „Fort Lauderdale-Hollywood Intl“ ist neben dem General Aviation Airport „Fort Lauderdale Executive“ (KFXE) der größere der Stadt und Nummer 22 in USA. Insgesamt 22,6 Millionen Passagiere wurden 2008 über KFLL abgefertigt. Der Flughafen verfügt über 558ha Fläche und drei Runways. Es handelt sich um den am schnellsten wachsenden Flughafen der Vereinigten Staaten.

Kauf & Installation

Fort Lauderdale-Hollywood wurde von FSDreamTeam wie alle bisherigen Veröffentlichungen für FS9 und FSX umgesetzt. Zu kaufen gibt es die Szenerie für brutto ca. 26,- € (inkl. 19% MWSt.) per Kreditkarte oder Paypal direkt über die Webseite der Entwickler (http://www.fsdreamteam.com). Dafür erhält man einen Aktivierungscode, welcher für beide unterstützten Flugsimulator-Versionen gleichzeitig verwendet werden kann. Die ca. 70MB große Datei kann separat vom Kauf über die vorbezeichnete Webseite heruntergeladen und probeweise installiert werden. Dabei wird der Szenerie-Bibliothek-Eintrag im FSX automatisch gesetzt. Beim Öffnen von FS9/FSX hat der Simmer im Anschluss die Möglichkeit, im Trial-Modus für einige Minuten einen Überblick über die wesentlichen Chancen respektive Features des Produkts zu erhalten, bevor sämtliche Gebäude und Objekte plötzlich verschwinden. Über die Webseite der Entwickler wird letzten Endes nur ein Aktivierungsschlüssel gekauft, welcher direkt im Flugsimulator über einen „Addon-Manager“ im Menü zur Registrierung der Szenerie eingegeben wird. Die Aktivierung erfordert eine Internetverbindung und greift in der Regel ohne Neustart des Flugsimulators durch.

Dokumentation

Mit dem Produkt wird auch ein 42 Seiten starkes PDF-Dokument geliefert, welches majorell Charts des Flughafens enthält. Des Weiteren wird der Simmer über die ausschließlich im FSX verfügbaren Funktionen und deren Bedienung informiert: Mehr hierzu im Abschnitt "Animationen".

Die Szenerie

Diese Review berichtet ausschließlich über die FSX-Version. Abgebildet sind jedoch Szenen sowohl aus dem FS9 als auch aus dem FSX.

Einbindung

Neben dem Flughafen hat die Designschmiede auch einen Teil des unmittelbar angrenzenden Gebiets mit fotorealen Bodentexturen ausgestattet. Eine Ausnahme bildet der Tarmac (hierzu mehr später). Der Übergang von den Satellitenbildern zum FSX-Standard ist auf den ersten Blick stimmig. Beim näheren Betrachten bemerkt der findige Simmer allerdings unsanfte Übergänge.

Flughafenlayout

Der Flughafen besteht aus insgesamt fünf Terminals. Im nördlichen Teil des Flughafens befindet sich der General Aviation Bereich mit drei Hangars. Die Terminals sind ihrem schlichten Original ähnlich umgesetzt. Für großes architektonisches Design beim Bau der Terminals hat die Stadt Fort Lauderdale offensichtlich kaum Geld ausgegeben: Die Gebäude sind allesamt ohne anspruchsvolle Bauweise konstruiert und ihrem schlichten Original im FS sehr gut nachempfunden worden. Auf dem Gelände befinden sich drei miteinander verbundene Parkhäuser, welche sich im Vergleich zu den flach gebauten Terminals etwas abheben. Eine von den Entwicklern selbst erstellte übereinander gebaute Vorfahrt mit zwei Ebenen für Abflug und Ankunft führt vom Autobahnkreuz kommend an allen Terminals vorbei. Im südwestlichen Teil des Flughafens wurde auch das Hotel Hilton im FS umgesetzt.

Gebäudemodellierung und Texturen

Alle Gebäudetexturen sind mit ausreichender Schärfe modelliert worden. Selbst aus der direkten Nähe am Gate aus der Cockpitperspektive heraus überzeugen die Entwickler den User mit einwandfreien Texturen. Die Bodentexturen des Tarmacs wurden anders als in den beiden FSDT-Produkten KJFK und KORD nicht mit fotorealen Texturen, sondern mit eigenhändig angepassten Texturen des FSX-Standards versehen. Begründet wird dies seitens der Entwickler in deren Support-Forum damit, dass nun die Anzeige der Szenerie unabhängiger von den Einstellungen des FS geworden ist. Darüber hinaus besteht als Konsequenz der Vorteil, dass der Regen auf den Bodentexturen des Vorfelds nach FSX-Standard mit dem bekannten Spiegeleffekt angezeigt wird.

Die von den Entwicklern selbst erstellten Bodenmarkierungen gefallen im Allgemeinen - in der Realität wird der Simmer vom Rollweg über eine abgerundete Linienmarkierung zum Gate geführt. Wie auch in deren anderen Szenerieumsetzungen hat FSDT an diesen Stellen nur mit geraden Linien gearbeitet. An manchen Stellen der Taxiways finden sich Ölflecken, Bremsspuren und Schmutz als Zeugen einer starken Benutzung des Flughafens. Zwischen den Rollwegen befinden sich teilweise Grasflächen. An deren Ecken haben die Entwickler die Grashalme dreidimensional modelliert. Dadurch entsteht ein im Vergleich zu den flachen Rollwegen angenehmer Kontrast. Diese schönen Details helfen dabei, den Flughafen zu beleben und summa summarum realistisch wirken zu lassen.

Licht aus!

Bei Nacht wird der Flughafen in ein dezentes Licht gekleidet. Die Gebäude sind gut beleuchtet, der Lichtfall auf den Texturen ist seitens der Entwickler glaubhaft umgesetzt worden. FSDreamTeam hat sich die Kritik zu Herzen genommen und die Flutlichter auf dem Vorfeld nun mit realistischer modelliertem Scheinwerferlicht umgesetzt. Im Review über den Flughafen Genf von FSDT bemängelte unser Kollege David Kusserow [url=http://www.flusiforum.de/reviews/includer.php?site=genf]hier[/url] vor Kurzem die üppigen, viel zu hellen und falschen Lichtkegel der Flutlichter.

Animationen

1. Florida ist bekannterweise ein Bundesstaat auf der sprichwörtlichen Sonnenseite von Nordamerika. Aufgrund der vielen Sonnentage ist die Verglasung aller Terminals mit einem schwarzen Sonnenschutz überzogen. Das erspart den Entwicklern die aufwendige Umsetzung animierter Passagiere im Terminal bzw. die Innenausstattung der Gebäude. Vom Tarmac aus kann man in der realen Welt auch nicht ins Terminal blicken.

2. Die Jetways an den Gates sind alle mit modifizierten Texturen an den Flughafen angepasst worden, funktionieren aber wie die FSX-Standard-Flugsteige: Über den Tastaturkürzel "Strg+J" docken sie an die vorderste Flugzeugtür an. Der Szenerie kann man mit dem AES-Tool von Oliver Pabst zu mehr Leben verhelfen: FSDreamTeams Ft. Lauderdaler Flughafen wird für 3 Credits zurzeit im FSX unterstützt. Laut Entwicklerangaben ist eine Unterstützung des Tools für FS9 in Planung.

3. Wie auch in den vergangenen Produkten von FSDT wird Fort Lauderdale im FSX mit der sogenannten „Couatl-Engine“ ausgestattet: Dieses im separaten Fenster zu öffnende Hintergrundprogramm bietet ein Docking-System zur Parkeinweisung (Tastaturkürzel "Strg+Umstelltaste+P") und ermöglicht via "YouControl"-Menü die Steuerung einiger Hangartore (Tastaturkürzel "Strg+F12").

4. Das Flughafenareal selbst wird an allen Seiten unmittelbar von selbst modellierten Autobahnen bzw. Straßen flankiert. Florida ist im Süden des Bundesstaates relativ flach. Der Fort Lauderdale-Hollywood Flughafen selbst liegt nur 3 m über dem Meeresspiegel. Dennoch weist dieser Teil des Landes an manchen Stellen Höhenunterschiede auf. FSDreamTeam hat das Mesh des bearbeiteten Gebiets offenbar nur mangelhaft oder gar nicht an diese selbst modellierten Straßen etc. angepasst. Denn im nördlichen und westlichen Teil der Szenerie finden sich unnatürliche Stufen: Der FSX-Straßenverkehr stürzt dort an gewissen Stellen geschätzte 20 Meter über diverse Anhöhen ab oder verschwindet im Norden für ein paar Kilometer unter der Autobahnbrücke und taucht wieder auf. Etwas kurios sind die Autos, die durch den Fluss anstelle über die Autobahn fahren.

Der FSX-Straßenverkehr wird sogar über die Flughafenvorfahrt, am Terminal vorbei und zurück zur Straße geführt. Dadurch wirkt die Szenerie insbesondere bei Nacht lebendiger.

5. Die Parkhäuser wurden reihenweise mit in 3D modellierten Fahrzeugen belegt. Bei Annäherung an den Flughafen als ganzes und die Parkhäuser im speziellen werden diese Automodelle sukzessive aufgebaut und angezeigt. Die Entwickler haben für die Darstellung offenbar eine performanceoptimierte Logik gewählt. Der Preis dafür ist bedauerlicherweise ein gelegentliches Flackern des Gesamtbildes, insbesondere wenn kurzzeitig die Sichtperspektive geändert wurde oder wenn sich der Simmer von den Objekten entfernt. Darüber hinaus hat FSDreamTeam für die Parkhausdächer Satellitentexturen verwendet. Diese überschneiden sich teilweise mit den in 3D modellierten Autos, sodass eine doppelte Darstellung etwas irritiert. Glücklicherweise stört man sich daran nur geringfügig, da die Bodentexturen an diesen Stellen aufgehellt wurden.

6. Auf dem Vorfeld befinden sich eine Reihe von selbst erstellten Bodenfahrzeugen, welche sich klar von dem FSX-Standard abheben. Dabei überzeugt FSDreamTeam ausnahmslos mit einer guten Texturenqualität: Zum Repertoires gehören Koffer- und Kastenwagen ebenso wie Kerosintanker.

Performance

Wie auch bei den anderen Produkten aus dem Hause FSDT kann der Simmer eine gute Leistung des FS bzw. eine verkraftbare Beeinträchtigung der Erweiterung auf die Gesamtleistung des FS erwarten. Die Bewertung dieser Kategorie ist unseres Erachtens immer mit einem weinenden und einem lachenden Auge zu betrachten, da es an hinreichender Objektivierung vor dem Hintergrund der Computervielfalt offenbar fehlt. Mit meinem Testsystem (FSX SP2, Intel Quad Core Q9550 @ 2,4 GHz, 8 GB DDRAM2, Vista 64bit OS, ATI Sapphire HD4870 512 MB RAM) habe ich durchweg zwischen 17-24 fps registriert. Wir halten daher fest, dass die Szenerie die Gesamtperformance des FS schätzungsweise in dem Maße beeinflussen wird, wie es von anderen Paywareszenerien renommierter Add-On-Hersteller erwartet werden muss. Wie bereits in vorigen Reviews erwähnt kann bezüglich der Performance im FS eine hohe Abhängigkeit von der CPU-Leistungsfähigkeit erklärt werden. Darüber hinaus besteht ein unmittelbarer Zusammenhang zwischen der Performance und dem Spielen im Fenster- respektive Vollbildmodus: Dass die fps im Vollbildmodus (Tastaturkürzel "Alt+Enter") tendenziell höher sind, muss an dieser Stelle festgehalten werden. Dem Simmer sei abschließend die Überprüfung der Performance im Zusammenhang mit dieser Szenerie am eigenen System empfohlen - auch gerade dafür gibt es glücklicherweise die eingangs erwähnte kostenlose Testmöglichkeit seitens der Enwickler.

Fazit

Die Entwickler haben mit ihrer Umsetzung des Fort Lauderdaler Flughafens erneut einen weißen Fleck im FS gefärbt. Die Einbindung in den FS ist unter Ausschluss von ein paar wenigen unschönen Kanten am Rande des Areals akzeptabel. Die Gebäude sind einwandfrei modelliert und bezogen auf die Schärfe mit passablen Texturen ausgestattet worden. Nachts werden das Areal und die Flughafenobjekte in einem gut gelungenen, dezenten Licht gekleidet. Die Gesamtperformance des FS wird durch die Erweiterung mit dieser Szenerie nicht erheblich beeinträchtigt.

Global lässt sich die Aussage treffen, dass die Beachtung der Entwickler primär auf dem Flughafenareal selbst liegt und die unmittelbare Umgebung des Flughafens nur ansatzweise umgesetzt wurde. Das kann auch anhand der kurzen Entwicklungszeit vermutet werden. Licht und Schatten werfen hier insbesondere die selbst erstellten und mit FSX-Verkehr befahrenen Autobahnen am Rande des Flughafens sowie die Flughafenvorfahrt auf: Einerseits haben die Entwickler damit den Versuch gewagt, auf eine zentrale FSX-Funktion (Straßenverkehr) Einfluss zu nehmen. Andererseits kann dieser chirurgische Eingriff nicht als fehlerfrei gelungen bezeichnet werden, da der Straßenverkehr beispielsweise von der Autobahnbrücke abstürzt, um dann einige Kilometer weiter plötzlich wieder aufzutauchen. Offensichtlich haben die Szeneriedesigner bei Fort Lauderdale die Höhe des Flughafengebiets nur mangelhaft mithilfe eines eigenen Meshs an die eingefügten Änderungen angepasst. Damit bleibt es ein Übriges zu erwähnen, dass FSDT an dieser Stelle etwas lax gearbeitet hat. Bei diesem Produkt handelt es sich trotzdem um ein funktionales und solides Grundwerk: Der Spielspaß und insbesondere die Langzeitmotivation werden von diesen wenigen Fehlern kaum wettgemacht.

Fort Lauderdale ist im etwas unscharfen Direktvergleich mit seinem großen Bruder New York JFK aus dem Hause FSDreamTeam unzweideutig zurückzustellen: Die Umsetzung von JFK bietet zum gleichen Preis einen größeren und international wichtigeren Flughafen mit höherem Detailgrad in anspruchsvollerer Umgebung (bspw. die Skyline von Manhattan, New York). Um die Waffengleichheit wieder herzustellen dürfen wir nicht unerwähnt lassen, dass Fort Lauderdale an sich in realitas keinen besonders beeindruckenden Flughafen hat. Folglich handelt es sich bei dem vorbezeichneten Vergleich um eine Gratwanderung. Die Messlatte der Flughafenumsetzung muss sich selbstverständlich an dem Original orientieren: Insofern ist die Szenerie der Designer für den FS9/FSX dahingehend gerecht geworden, dem Vorbild in gewohnt guter Qualität aus dem Hause FSDreamTeam zu entsprechen. KFLL darf in einem Satz mit Produkten aus den Häusern ImagineSim und Aerosoft genannt respektive eingereiht werden, sodass die Entwickler sich in dieser Liga mit der hier vorgestellten Umsetzung ganz sicher nicht verstecken brauchen.

Kurzum: Wer Fort Lauderdale anfliegen möchte, wird von dieser Umsetzung aus dem Hause FSDreamTeam nicht enttäuscht.

 

Bewertung

Facts & Figures FSDreamTeam FSDT Fort Lauderdale  
     
Hersteller: FSDreamTeam Minibild
Preis: 26,00
Veröffentlichungsdatum: 20.06.2009
Systemanforderungen gemäss Hersteller: Die FS9-Version läuft nur mit dem FS9.1 Upgrade unter Windows XP oder Vista 32bit. Die FSX-Version bedarf SP2, alternativ FSX+Acceleration Pack unter Windows XP oder Vista 32bit bzw. 64bit.
Link zur Produktseite: FSDreamTeam FSDT Fort Lauderdale
FS-Version(en): FSX, FS2004
   
Pro Contra  
     
-Test vor dem Kauf
-FS9+FSX-Version mit einem Aktivierungskey
-Design insgesamt überzeugend
-Parkdockingsystem
-Animierte Hangartore
-Performance
-Preis
-kleinere Animationsfehler durch mangelhaftes Mesh
-Fehler bei der Bodenmarkierung
 
     
Kriterium Kommentar
Bewertung
     
Kauf, Installation und Einbindung Stolzer Kaufpreis, dafür aber FS9+FSX-Versionen; Installation automatisch; Testversion vorhanden; Einbindung akzeptabel
Handbuch/Beilagen 42-seitiges Handbuch mit kurzer Einweisung zur Bedienung der Coutl-Engine und Charts.
Szeneriedesign Bis auf einige Fehler überzeugt das Design der Szenerie in seiner Gesamtheit.
Texturen Gestochen scharfe Texturen der Gebäude und Objekte, einige Fehler bei den Bodenmarkierungen
Animationen Mehrere bewegliche Hangartore im GA-Bereich; AGNIS-PAPA-Parkdockingsystem; kein Umgebungsverkehr, dafür FSX-Standard
Performance Leichte Verzögerung beim Texturenaufbau bei Abwendung des Blicks, ansonsten keine Beeinträchtigung
Spassbewertung/Langzeitmotivation KFLL überzeugt als grundsolides Werk und ist immer einen Besuch wert!
     
Gesamtbewertung  
     
Auszeichnungen    
keine  
 












 

 

Patrick Rizzo und Sales Wick für flugsimulation.com | Druckversion | Veröffentlicht am 27.12.2009 | Counter: 2361 Besucher


Kommentare
von Michael
geschrieben am 27.12.2009 um 20:10:09
Eine wirklich umfassende Review die ihr zwei hier abliefert. Man mag über die FSDT Produkte denken was man will, aber dieser Test zeugt von Potential - seitens dieser Seite! Guter Schreibstil, passende Bilder und eine gelungene Darstellung. Und dies alles kostenlos...herzlichen Dank!
Lieber Gruss,
Michael

 

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